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登録日:2011/08/14 Sun 19 21 08 更新日:2020/08/17 Mon 20 16 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ATの方ではない DVL型 むせない クエント サクリファイス サケカース デキが違うのだよ、デキがなぁぁぁ! ベルゼブブ ベルゼルガ メダロット 悪魔 蝿 「デビルガ オオイト カゲウスイ…」 ベルゼルガ DVL(悪魔)型 男型 頭部:DVL-11 ヘルメット なおす 復活 右腕:DVL-12 ヘルマイト がむしゃら サクリファイス 左腕:DVL-13 ヘルシング がむしゃら サクリファイス 脚部:DVL-14 ヘルカオス 二脚 ゲーム「メダロット」シリーズに登場する機体の一種。ブラックメイルの後継機である悪魔型メダロット。 モチーフとなったのは蝿の悪魔ベルゼブブと思われる。 初出は「メダロット2」。 男型では珍しい「復活」を持つ頭部と、2からの新カテゴリである「サクリファイス」を行う両腕が特徴。 「サクリファイス」とは、自らの攻撃パーツを自壊させる代わりにガード不能な高威力の攻撃を行うものである。 これは漫画の1であった「自らの破壊力に耐えられず自壊する」というブラックメイルのシーンを再現するものであり、期待されたが…… 以下活躍 ゲーム版 メダ2 微妙な高威力と行動速度の遅さ、がむしゃらによる隙の大きさ、そして何よりフレクサーソードorピコペコハンマーの存在により空気。 クリア後に漸く手に入ったその力に遣る瀬ない気持ちになった人は多いはず。 メダ3 パカット「ベルゼルガは犠牲になったのだよ…メダチェンジの犠牲にな…」 メダ4 4以降は両腕のがむしゃらがねらいうちに変更され射撃パーツとなった。 本編ではクリア後のイベントで登場。ブラック、ブロッソメイルと共に研究所から脱走、二体をさしおいて4度戦うがイッキ達により鎮圧される。 何故かこのベルゼルガは異様なテンションのヒャッハー状態。レゾナンスシステムの副作用かと思われたが、解決後に元からそんな性格だったらしい事が判明。ラストとの違いが窺い知れる。 性格の矯正にはブロッソメイルよりもかかるとか。 ちなみにこのイベントの4戦しか入手のチャンスはない。他2機は別で手に入るので欲しい人は注意。 メダnavi ベルゼバブラ「ベルゼルガは犠牲に(ry Х計画の(ry」 いや、お前ハエだから! メダG セレクト隊員他が使用。とうとうその他敵扱いに…ベルゼルガェ… ただし頭部は優秀 メダ弐CORE まさかの大幅強化。頭部の復活は貫通を付与され、両腕は装甲が減り威力、行動速度が上昇。 これにより一度に両腕を再生する事も可能になり余分な手間が減った。 メダロットDS ロボロボ団のサケカースの機体として登場。 ベルゼルガを使用するのは終盤の"カイワレとう"での戦闘以降で、それまではアビスグレーターを使用する。 いずれの場合も回復役のレストorリバイブアンジェと組ませて使用。 カイワレ塔での戦闘ではこの双子天使をリーダーにしてくるため、アンチエアの使用をオススメ。 今作では「がむしゃら」攻撃が強化(リスクの半減・脚部移動値による威力増加)された関係で、両腕の威力がかなり上昇している。 ただし某汚い兄弟の両腕の陰に隠れがちだが。 頭部・脚部は箱から。右腕はクリア後ロボトルで繰り返し入手できるので、サケカース戦では左腕を優先して奪おう。 余談だが、今作のデビルメダルの脚部適性は「戦車」であり、一方のヘルカオスは「二脚」である。どういうことなの…… アニメ版 メダロット社の試作型として登場。 ロッカーズの機体として微妙な扱いを受けた兄弟機のブラックメイルとは対照的に、多数のタンクアーマー相手に無双したり、メタビー・ブラス・ナースちゃんの3体を相手に1体で圧倒するなどの活躍を見せる。 パクられる事に定評があり、初登場時はメダロット社に潜伏していたサケカースにより強奪、ミヤマ遺跡編では前述の潜入活動の成果かロボロボ団によってコピー・量産され団員たちに配備されており、世界大会編では宇宙メダロッターXとなったカラスミが無断で持ち出して使用した。 漫画版 ラストの最終形態として登場。あがたヒカルを襲ったりメタビーと一騎打ちを繰り広げたりヘベレケ博士と空を飛んだりやりたい放題。詳しくはリンク先へどうぞ。 「セレクト島で待っている」 「私の項目を追記・修正しろ!Wiki篭り!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラスミさんの愛機だったっけ -- 名無しさん (2014-08-30 17 50 25) 愛機というか勝手に持ち出したというか…… -- 名無しさん (2014-12-06 21 26 56) アニメでの世界大会編では味方 -- 名無しさん (2014-12-07 02 11 41) 味方だったけどヘルメットが真っ二つの無残な姿に -- 名無しさん (2015-10-04 20 29 19) 2だとアビスグレーターが強すぎるのが問題 -- 名無しさん (2016-03-23 07 19 41) 名前 コメント
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サイズカッター カマキリムシ型メダロット(WMS) 登場作品 OCG navi サイズカッター 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロットnaviにて、仲間として行動を共にするミゾレ?の使用メダロット、シックルカッターの後継機。 ブースターを搭載し、ウィルス、ホールド攻撃を行う。 本機は症状格闘復興の旗印と言っても過言ではない。 昔から、症状格闘はやられ役だと決まっていた。 充填・放熱は高く、威力は低い。 そこまでして得た症状の効果ですら、妨害パーツには遠く及ばない。 ただの雑魚敵が使うパーツでしかなかった。名前すら、存在すら認知される事なく、デスレーザーで焼かれるだけの存在。 彼らは、速度格闘の下位互換でしかなかったのだ。 …ある時が訪れるまでは。 彼の変形後のドライブCは、ブースターを発動させれば100近くのダメージを叩き出し、平気で1・2パーツ持っていく。 何故、サイズカッターはここまで強力な機体に成りえたのだろうか。 その1、症状格闘のダメージ計算式の改善。 3、4の症状格闘は必ず症状効果が発動する代わりに、最終的なダメージ値から2分の1を引く仕様になったが、これが癌だった。 攻撃力が低いのであればわざわざ症状格闘を使うメリットが無いし、それは症状の効果にも影響する。 naviではこの仕様が無くなった。 その2、推進力に依存しないダメージソース。 ご存知の通り、naviには変形後の基本性能が反映されない、所謂「脚部バグ」が存在する。 他の多くの格闘メダが、その攻撃力の3~6割を変形後の推進に依存していた為、大打撃を受けた。 それに対しサイズカッターのそれは元々少なく、変形前と後の推進差は僅か14しかない。 サイズカッターの場合は推進に頼らずとも元々威力が高い上に、ブースターが効果的に機能している。 その3、パーツバランスの調整と消費AP制。 よく話題に挙がる5のバランスの良さだが、水面下では、naviの頃からその試みは始まっていた。 これにより、naviの症状格闘は速度格闘にも負けない威力を手に入れるに至った。 また、充填熱量が消費AP制に変更された所も大きい。 どの機体にも平等に行動順が回るようになったのだ。 こうして見ると、サイズカッターの強さは数奇な条件によって成り立っているのが分かる。 また、多脚⇔潜水という、地形によって形態を使い分けできるのも魅力。 変形後の姿はアメンボだろうか?潜水タイプだし。 あるいはミズカマキリを模した可能性もあるかもしれない。 ミズカマキリは英名で「Water stick insect」であり、 型式番号『WMS』がもしかしたらWater MantiSからか…? しかし、ミズカマキリ自体はカマキリ目ではなくカメムシ目だったりするので、 当機の変形後のモチーフやnaviの2機が従来のカマキリ型と型式番号が異なる理由はいまだ不明のまま。 ちなみに、この機体を始めとする一部のクラスメイトの後継機は以前の機体と型式番号が同じである。 関連機体 WMS型メダロット一覧 シックルカッター 毒の鎌を操るカマキリ サイズカッター 海を渡る毒の大鎌を操るミズカマキリ 別型式番号 カマキリ型メダロット一覧 ヒパクリト リスとトラを飼ってるお父さんは注意! マンティカッター 一期一会のすすたけ村のカマキリ サーティーン 草原の狙撃手、鎌に見せかけた銃で獲物を狩る プレディケイダー スペイン帰り?の真型カマキリ 使用メダロッター メダロット・navi ミゾレ? 機体性能 メダロット・navi 「サイズカッター」(男) 頭部 ストレートライン WMS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 0 21 0 症状 なぐる ブースター 0~0 装備 右腕 ウォータアポース WMS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 16 25 12 症状 なぐる ウィルス 0~1 敵1体 左腕 ウォータレジスト WMS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 9 35◎ 16 症状 がむしゃら ウィルス 0~1 敵1体 脚部 スイミー WMS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 18 38 18 17 0 症状 多脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 215 32 84 56 51 9 症状 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 0 42 0 症状 なぐる ブースター 0~0 装備 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 30 26 10 症状 なぐる ホールド 1~2 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 10 41◎ 10 症状 がむしゃら ホールド 1~2 敵1体 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイズカッター(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 2 3 30(無) 30(無) 28(紫) 格闘 ブースターアタック 移動可能方向 【ブースターアタック】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+10される。 「サイズカッター(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 1 40(水色) 40(無) 58(無) シフト格闘 ブースター束縛攻撃 移動可能方向 【ブースター束縛攻撃】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+20される。 また、この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30する。(ただし、攻撃されると解除)
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ワタリドリ カラス 登場作品 3 ワタリドリ カラス 基本的設定 ゲーム版メダロット3 ゲーム版メダロット3パーツコレクション 使用メダロットゲーム版メダロット3 メダロット3パーツコレクション 主な関係者 基本的設定 イッキ達の住む国の色々な事を行っているワタリドリ総理大臣の長男で、カモメの兄。 家はヘブンスゲート?にあり、ライチョウ学園に通っている。 愛機はG・O・デスの他、その名らしくブラックローバーも使用してくる。 ゲーム版メダロット3 しばしば他人に冷たい態度をとることがあるが、頭は良く、本来は心優しい性格をしている。 ロボトルの腕前もライチョウ学園最強のメダロッターチームドラゴンフライア?のリーダーを勤める程だが、 総理大臣の息子と言う立場であるが故に、周囲から羨ましがられているらしく、 これと言った友達ができずに人間不信となっていて、無愛想になり、無駄な事は喋らず、 学園で授業をサボるなど、不良のような態度をとっていた。 イッキ達と出会うまでは、唯一の理解者はカモメのみであった。 「世界が消えてなくなればいい」とも思い込んでいたが、突如現れたロボロボ団が、 我々を宇宙に行かせてくれるならその願いをかなえてやると言った為、彼らに協力してしまう…。 実際はブラックデビルに洗脳されているロボロボ団に人質としていいように利用されていただけであり、 最終的にはヘルズゲートの焼却炉に蹴り落とされてしまう。 その後、イッキやキクヒメ率いるスクリューズ、そしてヘルズゲートに捨てられていたメダロット達によって命を救われた。 それを境に、彼の心に変化が現れ始める。 メダリンピックの決勝戦後、宇宙に向かうイッキ達を、 メダロット博士によって修理された自分を救ったメダロット達と共に見送った。 クリア後のイベントでは、成り行きでキクヒメに惚れられてしまう。 ゲーム版メダロット3パーツコレクション アリじごくエリアに登場。性格も本来のものに戻っている。 相変わらずキクヒメに惚れられており、彼女の気持ちには気づいてはいないが、 本人はまんざらでもないようだ。 使用メダロット ゲーム版メダロット3 G・O・デス ナーバスバード ブラックローバー 使用メダル、「マリン」×2、「」 メダロット3パーツコレクション G・O・デス ナーバスバード ブラッドストック 使用メダル、「マリン」×2、「ミラージュ」 主な関係者 ワタリドリ総理大臣? 父親 カモメ 双子 イッキ 最初のお友達に キクヒメ 惚れられる
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登録日:2009/06/01 Mon 23 27 31 更新日:2024/01/09 Tue 13 31 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SAQ型 ウザさ重視 エロ サキュバス サーキュリス スルメ ムッチンプリン メダロット ロボロボ団 ロボ娘 機体項目 淫魔 紫 サーキュリスとは、メダロットシリーズに登場する機体の一種。 サーキュリス SAQ(サキュバス)型 女型 ■パーツ構成 頭部 チャーミープリチ おうえん/チャージドレイン 右腕 チャーミーコンパ おうえん/チャージドレイン 左腕 チャーミークリン おうえん/チャージドレイン 脚部 ムッチンプリン 二脚 黒いボンデージをその身に纏った、女性吸精鬼(サキュバス)をモチーフとした♀型メダロット。 初出はメダロット2。 クワガタVer.でロボロボ団の女性幹部、スルメが使用する。 攻撃パーツはないが、相手を誘惑して移動速度をごっそりと持っていく「チャージドレイン」を得意とする。 この効果によって、自機は充填時間を吸い取られ移動スピードが遅くなる。 これを繰り返しやられるため、しまいにはまともに動けなくなるので非常にウザい。 装甲は高いが、一度の攻撃で大ダメージを与えられればかなり楽になる。 弱いと思われがちのメダロットであるが、実はストンミラーと、回復・復活用メダロットで組ませると、非常に使えるメダロットである。 相手のスピードを吸収後メダフォースチャージ。 相性のいいウサギメダルのスピードアップ系メダフォースで味方の行動回数が上がれば判定勝ちを狙える。 更にストンミラーのメダルの熟練度が高ければ、タイミング狙いのデストロイ連発はまさに鬼。 万が一破損した場合は回復・復活でサポート。 一度お試しを。 メダロットDSで再登場。使用者はやはりスルメ。 メダロットDSではシステムの関係上、以前までとはパーツの仕様が変更されたメダロットが多くいるが、この機体もそのひとつ。 頭部が頭トラップ、右・左腕がそれぞれ“なぐる”“がむしゃら”のウェーブ攻撃へと変更され、より肉食系……もとい攻撃的なメダロットに変化した。 パーツを入手出来る機会は割りと限られている。 特に両腕は確実に入手しておくこと。 最速の入手方法としては、 まず、 序盤の廃工場のスルメ戦で頭部or脚部を入手。 (というか、この時は両腕を使って来ない) メダリンクに繋げるようになった直後に、17位のシノノメとの対戦で頭部or脚部。(廃工場で取らなかった方) ※17位とのロボトル後アリカから海岸に来るようメールが来るが、メールを読めばその後にメダリンクでロボトル可能。 メダリンク14位が一式を使用してくるため、右腕or左腕を入手。 ※この後13位と戦ったりはせず、"にんじんじま"での騒動の解決まで放置。 自宅に戻るとメダリンク14位と再戦ができるので、右腕or左腕を入手。 (前回入手しなかった方) これ以降も数回入手できる機会はあるが、単一ソフトでのパーツの収集を目指すならフレイムティサラのパーツ入手を優先したいところ。 さて、 ここまで色々と書いてきたが、このメダを語る上で欠かす事ができないのはやはり その エロさ であろう。 初期のドット絵などでは判り辛いと思うので、これを見て欲しい。 その、ロボットとは思えぬ妖艶さがお分かり頂けるだろうか? この機体は黒と紫を基調としたカラーリングなのだが、紫は性的衝動を引き起こす色であるとされており、サキュバスをモデルとするサーキュリスにはピッタリのカラーであると言える。 そもそも脚部パーツの名称からして 『ムッチンプリン』 なのだから筋金入りである。きっと軟らかいのだろうそうに違いない メダロットDSにおける廃工場でのスルメとの初戦では、フレイムティサラの両腕を装備したこの機体に敗北を喫してしまう。 主人公アズマはサーキュリスへの対策を見付ける為に、愛機の修理をメダロット博士に任せ単身廃工場に乗り込むのだが、 こうなると実力云々というより、 『実はサーキュリスの色香に惑わされたのが敗因じゃね?』 とか思えてならない。 っていうかメタビーorロクショウ、ちょっと俺と代われ ――追記・修正…… お願いいたしますわ(はぁと) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スルメ(ルミ)のメダロットはやたらと強い…サーキュリスにストンミラーにゴッツハリーンに… -- 名無しさん (2023-04-21 19 30 13) 名前 コメント
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今日 - 合計 - NICE PRICEシリーズVol.3 花札 カードゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時39分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メダチェンジ 登場 3 4 navi 7 DUAL 8 9 GM S メダチェンジ 概要メダチェンジの誕生 メダチェンジ冬の時代 メダチェンジ登場以前の可変メダロット ゲーム中における共通のメダチェンジの特徴パーツ装甲の一体化 行動方法・移動タイプ・脚部特性の変化 作品毎のメダチェンジシステム全作品共通の使用条件 メダロット3、メダロット4、メダロット・navi メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8、メダロット9 メダロットSヘヴィパーツに依存する技との関係 設定上のメダチェンジレクリスモード クラフティモード マイティレクリスモード メダユナイト・トゥイスティモード 概要 メダロット3から登場した、メダロットの変形機能・変形行動のこと。 またメダロットが変形した状態のことを指すこともある。 メダチェンジの誕生 元々開発側が「純正パーツで戦いたい」という要望を受け、純正パーツで組まれたメダロットに愛着を持って戦えるようにと開発されたシステムである。 ちょうど2000年代は変形ロボットの漫画・アニメが多かったらしく、変形ロボブームに乗っかって作られたのでは、ともいわれている。 メダチェンジ冬の時代 メダチェンジの採用によって、ロボトルのバリエーションは増えた。 だが一方で、メダチェンジによって様々な問題も現れた。 システム自体の複雑化 メダロットの醍醐味であり特徴でもある「パーツの組み替え」の意義(ただしチームや戦術の選択肢として、純正・メダチェンジを考慮することができる) メダチェンジ可能メダロットの多くが癖の多い機体だった 主に以上の理由からか、メダロット5からメダロットDSまでの間、メダチェンジが採用されていない。 メダロットBRAVE、メダロットDSの様に、過去メダチェンジが可能だったメダロットが登場するが、変形しない作品も存在する。 メダチェンジ登場以前の可変メダロット メダチェンジ採用作品以前に登場した各種移動手段に対応した機体(所謂乗り物メダ)は、ロボトルでこそ使えないものの、純正パーツで構成されていると変形可能という設定を持つ。 メダチェンジ採用作品の乗り物メダは、もちろんいずれもメダチェンジ可能となっている。 また、メダチェンジ登場以前の可変メダロットも、後年の作品でメダチェンジを披露している。 ゲーム中における共通のメダチェンジの特徴 パーツ装甲の一体化 変形すると4パーツの装甲が一体化し、そう簡単にはやられなくなり、頭部の装甲が低いメダロットも安心できる。 なお、メダチェンジ解除後の装甲値は、受けたダメージが全パーツに均等に割り振られる。 この性質のため、パーツ破壊攻撃である「デストロイ」「ディザスター」「体勢破壊」「ターミネイト」「ビッグバン」は無効となる。 ただし、メダロット8以降(※1)メダフォースロックラッシャーを使用された場合、仕様として(※2)一撃で機能停止させられてしまう。 パーツ破壊による行動不能・減少が起きにくくなるため、パワーライフルの様な、脚部パーツが健在である場合にボーナスを得られる技を常に十全な状態で使用出来る。 一方、装甲が一体化することによって、常に100パーセントの威力を受ける。 そのためパーツ貫通しない強力な攻撃や全パーツ特性・乱撃特性パーツで、大ダメージを受ける事となる。 パーツ装甲を規定値減少させるスタティックを当てられると、本当に『全装甲が規定値に減少』してしまう。 また、装甲値は回復出来ても、パーツ復活は当然意味が無い。 (例)※メダロット3、メダロット4におけるサイカチス 変形前 ←メダチェンジ!→ 変形後 頭部 バリスター(装甲40) (総装甲125) シフト変形 右腕 ヒューザー(装甲20) 左腕 ブラスター(装甲20) 脚部 エンプレイス(装甲45) ※1.メダロット7で、メダチェンジ中のメダロットへの当該メダフォース使用時の挙動の確認が出来ていません。 ※2.メダロット8、メダロット9、メダロットSとこの仕様に変更はないため、コレは明確にバグの類ではない。 行動方法・移動タイプ・脚部特性の変化 移動タイプも変化、行動も「頭・右腕・左腕パーツ」から「ドライブA・B・C」に変更される。 変形可能なメダロットは、最大2種類の脚部タイプを変えることができ、 変形前・後あわせて最大6種類の行動が可能となる。 メダロット8以降の作品では、脚部特性がメダチェンジ前後で変更されるケースも存在する。 (例)※メダロット3、メダロット4におけるサイカチス 変形前 ←メダチェンジ!→ 変形後 頭部 バリスター(うつ・ミサイル) ドライブA(うつ・ミサイル) シフト変形 右腕 ヒューザー(うつ・ライフル) ドライブB(せっち・クロス攻撃セット) 左腕 ブラスター(ねらいうち・ライフル) ドライブC(せっち・クロス攻撃ファイア) 脚部 エンプレイス(二脚タイプ) 基本性能(車両タイプ) 作品毎のメダチェンジシステム 全作品共通の使用条件 全作品共通で、「メダチェンジ」するには、以下の条件を満たしていなければならない。 メダロットが変形できる機体かどうか 変形可能かどうかは、セレクトボタンやアイコンで確認。 その機体が純正パーツで組まれているか。 つまり組み換えをしていない状態であるか。 ロボトル中に一つもパーツが壊れていない状態であるか。 メダロット3、メダロット4、メダロット・navi メダロット3〜メダロット・naviにおけるメダチェンジ使用条件は以下の通り。 パワー変形の場合、メダフォースが溜まっている状態であること。 メダロット4のみ、メダフォース「チェンジ不能」を使われていない状態であること。 以上の条件を満たしていたら、パーツ選択画面の下を押して、 (ナビはパーツ選択時にセレクト二回押して)メダチェンジできる。 また、メダロット・naviまでの作品のみ、『シフト・パワー』二種類の変形タイプが存在する。 大きな違いは「変形時・変形形態の維持にメダフォースを必要とするかしないか」。 メダロット7以降の作品には、シフト・パワーの区別は存在しない。 シフト変形 変形条件を満たしていれば、いつでも変形・解除ができるタイプ。 変形後の行動・移動タイプが変化する場合が多い。 パワー変形 変形条件に加え、メダフォースが溜まっていないと変形できないタイプ。 行動を行う度メダフォースを消費し、メダフォース「チェンジ不能」が使われていない状態で、メダフォース量が0になると自動的に変形解除される。 ただ変形した後、変形を解除するのはいつでもできる。 変形後の行動が強力なものが多い。 メダロット7 メダロット7で再登場したメダチェンジは、メダロット・naviまでのものから大幅に変更された。 メダチェンジはチャージゲージが100%の時にのみ行える 普通にチャージゲージを溜めていては5ターンも変形までにかかってしまう。 それまでパーツを破壊されずに耐えることは無策ではとても難しいので、何らかの手段が必要となる。 メダチェンジが可能な状況では、2つ目のメダフォースを使用することはできない 冷却完了時にチャージゲージを10消費する メダチェンジ中はチャージ行動によってチャージゲージが増加することはなく、1つ目のメダフォースを使用することも不可能 ドライブA・B・Cいずれにも回数制限はない コレはメダロット8以降の作品に踏襲されている。 敵として最初から変形済みの機体が登場することもあるが、チャージゲージに関係なく変形を維持することができる メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 本作品群でのメダチェンジは、メダチェンジ可能メダロットがメダフォースの代わりに使用することが出来る必殺技として扱われている。 メダロット8、メダロット9 メダチェンジはチャージゲージが20%以上の時にのみ行える チャ-ジゲージ条件が緩和され、メダチェンジの実用性が大きく向上したといえる。 メダチェンジ自体も含めて、冷却完了時にチャージゲージを10消費する メダチェンジ中はチャージ行動によってチャージゲージが増加することはなく、メダフォースを使用することも不可能 チャージゲージが0%にならずとも任意で変形解除可能。 MFシール症状を受けている状態ではメダチェンジ不能 メダロット8以降、MFシール(後年、メダロットSでフォース制御が追加される)によって、MFシールのマイナス症状を受けているとメダチェンジ出来なくなる。 メダロットS 基本的なシステムはメダロット8以降のものを踏襲しているものの、細かな変更点が存在する。 各ドライブやムーブ(脚部パーツ相当)の性能および脚部特性の効果は、対応するパーツのレベルおよびランクに対応する 例 頭部パーツだけがレベル90、他のパーツがレベル60であった場合 ドライブAはレベル90の性能、ドライブBとドライブC、ムーブはレベル60の性能、脚部特性はランク☆3相当の効果となる。 ドライブ使用時にチャージゲージ10消費 メダロットによっては、ドライブの技にチャージゲージを消費しないものが存在する 主なものとしては、サイカチスの全ドライブや、ドークスのドライブBとドライブCがコレに該当。 メダロット・naviまでのシフト変形とパワー変形を思わせる変更である。 また、チャージブレードなど攻撃時にチャージゲージを消費する技がドライブに割り振られていた場合、ドライブ使用以外にチャージゲージを消費しない。 メダチェンジ時とメダチェンジ解除時は、直接変形前後の技を選択する メダチェンジで1回行動を消費しなくなったため、チャージゲージを消費しないドライブを持つメダロットであれば、すぐにメダチェンジが可能になった。 この変更によって、過去作品に比べて戦況への即応性が高くなった。 チャージ、メダフォース使用時はメダチェンジ強制解除 メダチェンジ後に、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性が設定されている場合、装甲値補正が得られない メダチェンジ出来るメダロットは現状ピックアップガチャでしか入手出来ず、全て初期ランク☆3。また、パーツ単位では排出されず、一式でしか排出されない 恐らくはソーシャルゲーム黎明期に問題となった、コンプガチャ規制への対応のためであろう。 ヘヴィパーツに依存する技との関係 メダロット9とメダロットSで登場したパーツカテゴリのひとつ、ヘヴィパーツ。 ヘヴィパーツは搭載数によってプレスなど重力属性攻撃によるダメージ増加が起こるという弱点と、ブロウアウェイ、サクション、インフェルノの位置移動効果の発生確率を下げられるという利点がある。 だが、メダチェンジ後は変形前にいくつ装備していても、ヘヴィパーツの特性は適用されない。 そのため重力属性攻撃のダメージ増加は起こらない。 グレインなどのヘヴィパーツを多く装備したメダロットは相手より早くメダチェンジさえ出来れば、重力属性攻撃による大ダメージを回避出来る。 一方、位置移動効果はそのまま受けてしまうため、ガード技を使用するメダロットはブロウアウェイでガードを解除される危険性がある。 設定上のメダチェンジ メダチェンジにはいくつかの変形段階や形態が存在する。 レクリスモード 通常変形、一段階目の変形のこと。 ゲーム中で実際にロボトルで使用できる変形形態のことを指す。 一般的なメダチェンジ可能メダロットはこの段階までの変形機構を備えている。 クラフティモード 二段階目の変形のこと。 オプションパーツを使用した変形形態であり、 こちらは極一部のメダロットにしか変形できない。 変形できるメダロットは サイカチス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 ドークス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 エクサイズ ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 ユニトリス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデルに登場 ブロッソメイル アニメメダロット魂・デュアルモデルに登場 ブラックビートル デュアルモデルのみ登場 この形態では強力な必殺技を使うことが可能。 ゲーム中のロボトルでは使用不可であり、イベント時の登場にとどまる。 なおブロッソメイルはアニメメダロット魂でクラフティモードが登場し、 デュアルモデルにもアニメの設定が反映している。 ブラックビートルはデュアルモデルのみの設定であり、アニメやゲームには登場しない。 マイティレクリスモード メダロット魂、デュアルモデル、メダロット再〜リローデッド〜に登場した変形形態。 アークビートルDとティレルビートルのレクリスモードを指す。 この二機がマイティレクリスモードに変形後、 「メダユナイト」するとトゥイスティモードとなる。 メダユナイト・トゥイスティモード メダロット魂、デュアルモデル、メダロット再〜リローデッド〜に登場した変形形態。 この形態はゲームでは一切登場しない。 メダロット同士、あるいはオプションパーツ同士が合体した変形形態。 メダユナイトとは合体の意味である。 マスタービートル アークビートルDとティレルビートルがマイティレクリスモードに変形し、メダユナイトすることで完成するトゥイスティモード。アニメメダロット魂・デュアルモデル・メダロット再〜リローデッド〜に登場する。余談だが、ティレルビートルがデザインされたときに二機を合体させるということは考えられていたようだ。(漫画版メダロットR第二巻参照) ブラックビートル ゲームやアニメには登場せず、玩具デュアルモデルのみの登場ブラックビートルがデュアルモデルオリジナルのクラフティモードに変形し、クラフティモードに使用したブラックビートルのオプションパーツにサイカチス・ドークス・エクサイズ・ユニトリスのオプションパーツを取り付けることによって完成するトゥイスティモード。
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登録日:2018/11/05 Mon 11 48 33 更新日:2023/08/23 Wed 20 49 19NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい ひつじ カードゲーム ステッパーズ・ストップ スマホゲー ソリティア パズル ポーン 冒険企画局 増殖 数の暴力 【これはなあに】 ゲームデザイナーのポーン氏が開発し、2013年に冒険企画局から発売された一人用カードゲーム。 ひつじ1匹からスタートし、イベントカードを使ってひつじ1000匹まで増やすことが目的。 全てのカードは素朴な線画でほのぼのした雰囲気。 【メディア展開】 2016年に買いきり型スマートフォンアプリにもなっており、電車内でもひつじを増やせるようになった。 1000ひつじを出してもゲームが終了せず、最終的なひつじ数がスコアとなるチャレンジモード、 ラウンド制限なしとカードを減らした縮小版の2パターンがあるプラクティスモード といった追加要素があり、通常ルールはベーシックモードと呼ばれる。 ポストラヴズというストーリーモードも存在し、ステージごとに特殊ルールでプレイできる。 ベーシックモードのみを回数制限付きでプレイ可能な無料版も存在する。 Steam、3DS、Switchにも展開しており、アプリ版と内容の違いはないので好きなプラットフォームでプレイできる。 また、すざ木しんぺい氏により、「楽園のシェフィ」というタイトルでコミカライズ化もされている。 【なにするの】 まず、シェフィにはカードが3種類あるので、それぞれの置き場所を作る。 7種類7枚あるひつじカードをそれぞれ表にして並べ、ひつじ山を作る。 イベントカードはよく切って裏向きにして山札とする。 敵ひつじカードは端の見やすい位置に1を正面にして置く。 次に、ゲームをする上でカードを置いておく所を作る。 ゲームのフィールド(以下、場とする)として7枚のひつじカードを置く場所が必要となる。 ひつじ山の下のスペースをそのまま場とすると分りやすいだろう。 イベントカードも、使った後で捨てる場所を作ってあげる。 イベントカードには手放すと追放の違いがあり、扱いに違いがあるので置き場所は2つにしよう。 ここまで準備が終わると、いよいよゲームを進められる。 場に1ひつじカード1枚を置き、山札からイベントカード5枚引く。 イベントカード1枚ずつ使い、その効果に従ってゲームを進める。 山札と手札双方が尽きたら1ラウンド終了。 敵ひつじカードを回して桁を一つ増やし、手放したカードのみをよく切って再び山札とする。 目的である1000ひつじカードを場に出すことができれば、その時点で勝利となる。 3ラウンド目が終わって、敵ひつじカードが1000になったら敗北となる。 また、マイナスのイベントカードによって、場のひつじカードが1枚もなくなっても敗北。 【カード一覧】 ・ひつじカード 1、3、10、30、100、300、1000の7種類が7枚づつ存在する。 1と3のひつじカード以外は直接場に出すことはできず、基本的にそれより下のカードを統率する事で作り出す。 最大のカードである1000ひつじカードを場に出すことがゲームの目的。 むくむくのひつじが次々増えていく様子はとても愛らしい。 しかし、彼らを切り捨てる厳しい選択も時には必要となる。 ・敵ひつじカード 四辺に1、10、100、1000と描かれたひつじのカード。 1から始めて1ラウンド終了後に90度回転させ、数字の桁を増やす。 3ラウンド後に1000になったらゲームは終了である。 現在はタイマーの役割しかないが、これはルールが変遷していったため。 詳しくは「シェフィができるまで」参照。 イベントカード ・産めよ 場のひつじと同じ種類のひつじを1枚増やす。山札に3枚入っている。 基本中の基本だが、場のひつじカードが大きくなればなるほど増やせる数が多くなる。 ひつじの種類を指定しないマイナスカードの処理は、できればこのカード以外で行いたい。 ・増やせよ 場に3ひつじカードを1枚出す。 1ラウンド目のどこでこのカードを出せるかでそのゲームが決まると言っても過言ではない。 3から始めることで統率を1枚節約できるので、無駄にしないようにしたい。 それ以降も、疫病の処理など決して役に立たないわけではない。 ・地に満ちよ 1ひつじカードを場に好きなだけ出す。 三段オチ感がアリアリのネーミングだが、カード効果は強力。 できるだけマイナスカードはこれで生み出される1ひつじで処理したい所。 マイナスカードが少なくなる後半は、無計画に全枠を埋めないように注意。 ・統率 指定したひつじカードの数を合計し、ランクアップさせる。山札に2枚入っている。 クリア条件を満たすために必須となるカード。 ひつじを1から1000にするには6回のランクアップが必要であり、統率も3ラウンドで同数の6枚しかないことは覚えておこう また、必要数以上のひつじを指定すると切り捨てられるので、場のひつじの数の減少にも利用できる。 ・繁栄 指定した場のひつじカードより1ランク下のひつじカードを3枚場に出す。 一気にひつじの数と種類を揃えられる強力なカード。 ベーシックでも便利だが、特殊ルールで最重要カードとなる事が多い。 ・黄金の蹄 場にいるひつじの中で最大のランク以外のものを好きな枚数ランクアップさせる。 統率以外で唯一ひつじをランクアップさせる事が出来るカードで、コストなし、枚数制限無しと非常に強力。 上の繁栄とのコンボは必修レベル。 ・対策ひつじ 手札のカードを1枚追放する。 追放されたカードは残りのラウンドで出てこなくなる。 シェフィオンはぜひ1ラウンド目で追放しておきたい。 また最初に使うほど恩恵が大きいので、1ラウンド目は万能ひつじを使うのもいい。 ・牧羊犬 手札のカードを1枚手放す。 対策ひつじと異なり、手放したカードは次のラウンドにも出現する。 出し惜しんだ結果、最後に残る事が割と多いので積極的に切った方が良い。 ・万能ひつじ 手札のカード1枚をコピーし、同じ効果を発揮する。 どんなカードにもなれる非常に強力なカード。 このカードと使いたいカードが手札に必要なので、引くタイミングが非常に重要。 手札を圧迫してしまい、泣く泣く別のカードに使うケースも少なくない。 統率を無駄遣いした結果、このカードを統率にするパターンはできれば避けたい所。 ・霊感 山札から1枚カードを選んで手札に加える。山札はよく切って戻す。 ランダム要素な手札に泣かされるこのゲームで唯一山札操作ができるカード。 その場ですぐ消費できるカードを選ぶのがお勧め。 最後の5枚に残ってしまうと完全な役立たずとなってしまう。 ・落石 ひつじカード1枚を手放す。 特にコメントもない典型的マイナスカード。 処理に困ることもほぼないはず。 ・嵐 ひつじカード2枚を手放す。 1枚増えただけだが、状況によっては厳しいこともある。 手放したり追放することも考えよう。 ・メテオ ひつじカード3枚を手放し、このカードを追放する。 地に満ちよで対応したいひつじ大量消失カード。 1ラウンド目で対処してしまえば、それ以降見ることはなくなる。 追放は使用時のみで、牧羊犬で手放すと次ラウンドに出てくるので注意。 ・シェフィオン ひつじカード7枚を手放す。 使うと即ゲームオーバーとなる凶悪カード。 性質上使用機会が全くなく、追放安定という悲しいカード。 カード絵に巨人のようなものが描かれており、初期案では巨神兵という名前だった。 ・疫病 場にある同種のひつじカード全てを手放す。 普通に手を進めていると対策が難しいカードで、特に序盤の対処が難しい。 2ラウンド以降は増やせよや1ひつじの余りで処理したい。 ・過密 場にあるひつじカードが2枚以下になるまで手放す。 場のひつじカードが2枚以下なら空振りになる。 リスクなく処理できるよう、統率直後やマイナスカード使用後に使いたいカード。 山札の1番下にこのカードが残っていても対応できるようにしておきたい。 ・暴落 場のひつじカードを半分手放す。 小数点以下切捨てなので、場のカードが3枚なら1枚、1枚なら0枚で処理できる。 過密と似たようなカードだが、2枚だと1枚捨てなければならないので注意 ・落雷 場にある最大数のひつじカード1枚を手放す。 産めよと交換する等、どうしても数増やしを足止めされる効果。 個人的には、シェフィオンに次ぐ追放候補。 ・狼 場にある最大数のひつじカード1枚をランクダウンさせる。 落雷のマイルド効果版。 最大のカードが1ひつじの場合、空振りではなく手放す必要がある。 繁栄+黄金の蹄コンボの時、一枚をランクダウンさせられても統率に問題はないので、 このタイミングを狙って使っていきたい。 【ポストラヴズ】 ストーリーとともに進行する特別ルール。 ストーリーはかなりシリアスで哲学的。 特に記述がなければ、ベーシックと同様3ラウンド制で1000ひつじを出した時点でクリアとなる。 ・1話 暗黒時代 「対策ひつじ」「落石」「嵐」「メテオ」を山札から取り除き、残りのマイナスカード全てを「疫病」として扱う。 疫病だけ対策すればいいので、ベーシックより簡単なルール。 対策ひつじが無いのは痛いが、牧羊犬はいるので万能ひつじで増やして使おう。 後は増やせよを使ったり、黄金の蹄で余りカードを作って疫病を消化していく。 ・2話 魔界 プレイ前にイベントカードを選びデッキを構築できるルール。 ただしプラス効果のカードを入れた分、2枚少ない数のマイナス効果のカードを入れなくてはならない。 プラスカードはマイナスカードより4枚多いので、どうデッキを作ってもベーシックよりプラスカードが少ない状態でのプレイになる。 マイナスはシェフィオンだけ抜き、プラスは霊感、増やせよ、牧羊犬抜きがおススメか。 ・3話 トリアージ 1000ひつじ1枚からプレイを開始し、2ラウンド以内に1ひつじ1枚にする逆行ルール。 「増やせよ」「地に満ちよ」「統率」「黄金の蹄」は山札から除く。 繁栄と狼を使い、ひつじをグレードダウンさせていくこととなる。 6回ダウンさせる必要があるので、万能ひつじはほぼ繁栄に使うことになるだろう。 ひつじを増やすカードが大幅に少ないので、マイナスカードの処理に注意が必要。 ・4話 The One 最初の1ひつじを保ったまま1000ひつじを場に出すルール。 序盤のマイナスカード処理で詰まなければ特に難しいルールではない。 疫病を1ひつじで処理できないことだけは注意しよう。 ・5話 理解 イベントカードを全て手札として所持し、1000ひつじを出したまま2ラウンドを終了するルール。 ランダム性のない純粋なパズルになるので、手順をうまく考えてやってみてほしい。 統率が4回しか使えないので、1枚分は万能ひつじで補うことになる。 また、1000ひつじを出した時ではなくカードを使い切った時に終了になる点に注意。 ・6話 サクリファイス 「疫病」カードが「ジンギスカン」カードとなる。 対象は変わらないが、効果が「手放す」ではなく「追放する」となっている。 3ラウンド終了時にひつじカードを13枚追放し、1000ひつじを場に出していればクリアとなるルール。 カード追放が条件になるほか、終了も3ラウンド終了時というかなりの高難易度。 ジンギスカンは3枚なので、万能ひつじを使わなければ1回につき平均4枚以上追放しなければならない。 ・7話 虹 第3ラウンド終了時に、1から1000のひつじカード全種類が場に出ている状態だとクリアとなるルール。 6話を上回る文句なしの最高難易度。 最終ラウンドの理想的な場の状況とカードの切り順を予測してから挑むことをおススメする。 ポイントとしては、狼を追放しないことと、最終ラウンドでの黄金の蹄の使い方。 また、マイナスカードの枚数は必ず記録しておいたほうがいい。 【シェフィができるまで】 ポーン氏のHP、ステッパーズ・ストップからの内容を要約して紹介する。 前身の作品やプロト版の詳細が知りたければHPを参照。 シェフィの原型を考え付く際、影響を受けたのはVorpalsというカードゲームの「ベヒモス」というカードだった。 「ベヒモス」=かわいい動物=ひつじという思考の流れで、ひつじを増やすゲームを作ろうと計画。 手作りカードでできたこのゲームは「The race of thousand sheep」、略称「Trots(トロッツ)」と名付けられた。 この段階でポーン氏はルールとデータ化されたカードをHPにアップし、今でも見ることができる。 この段階で、イベントカードを山札から一枚ずつ引いて使い、1000ひつじを目指すという大本のルールは完成している。 シェフィとトロッツの大きな違いは、敵ひつじの存在とイベントカードのリシャッフル条件である。 イベントカードに敵ひつじカードを増やすカードが存在し、敵が先に1000になったら敗北とされていた。 さらに山札と手札が尽きた段階で1000ひつじを出せていなければ敗北であり、リシャッフルのためにはそのためのイベントカードを使う必要があった。 このトロットが完成から一年後のアナログゲーム会に持ち込まれ、 参加していた冒険企画局のメンバー(作家の宮澤伊織氏)の目に留まり、商品化の運びとなった。 商品化にあたってイベントカードを大幅に増やし、そこからデッキを作成してゲームを進めるという案が出された。 しかし、デッキに入れるカードをランダムにすれば必須カードが抜けるとゲームが成り立たず、 カードを種類わけしてそれぞれ選ぶのは面倒くさいという問題が発生。 イベントカードを減らすために敵とリシャッフルの概念が排除され、ここで3ラウンド制となった。 その後もテストが繰り返され、黄金の蹄が2枚から1枚積みになったり、狼の効果がひつじのランダム排除から今の効果に変わっている。 現在のデッキの形となったシェフィがカードゲームとして発売され、その後の他メディア展開へと繋がっている。 追記、修正はチャレンジモードで7000ひつじまで増やした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大好きなゲームだが未だに虹だけクリアできない -- 名無しさん (2018-11-05 12 54 12) メテオと狼は使用して処理することを覚えてから本番 -- 名無しさん (2018-11-05 16 37 49) ゴリティアの記事もよろしく -- 名無しさん (2018-11-05 16 51 08) 「産めよ」のイラストは背中が割れて中からもう一頭が出現している様子を描いたもの(公式見解)なので猥褻は一切無い。 -- 名無しさん (2018-11-05 19 42 32) なにこれ面白そう -- 名無しさん (2018-11-06 07 17 16) > 乱数種撹拌式事象平面群生成器(S.H.E.P.H.Y.) < -- 名無しさん (2018-11-07 17 18 44) どこでミスしたのかすぐにわかるから次こそは!ってついついやり込む良ゲー -- 名無しさん (2020-07-05 21 17 34) 名前 コメント
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メダベースボール 登場 DS 概要 メダロットによる野球。シーズンとかあるらしい。 人気があり、チケットの価格は高い。 バジルシティのメダスタジアムで試合が行われる。 ここのメダロット達は人間と同じく『1人の選手』として自分で考えてプレイをしている。 それを支えるのが選手としてのメダロットを所有するメダロッターということだ。 乱闘もあるよ! 真型メダロットの抽選ミニゲームとは関係ないと思うんだ…たぶん。 ロボットによるスポーツというと正々堂々と試合開始!の某アニメを髣髴とさせる。 naviの銀狼金狼も同じ会社のアニメのパロディだし狙ってやってたりしない…よね?
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登録日:2015/02/28 Sat 07 56 54 更新日:2021/08/04 Wed 01 42 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NIN型 シノビックパーク ニンジャ ニンニンジャ メダロット ロボロボ団 忍びなれども忍ばない!←そんなことはない 忍者 機体項目 「シノビックパークで僕と握手!」 NIN型 男型 頭部 かすみあみ(1、パーフェクトエディション、カードロボトル)→かくれみの(2、4) まもる 射撃トラップ→格闘トラップ 頭部 カミカゼ(DS以降) ねらいうち トルネード 右腕 くない なぐる ソード 左腕 にんじゃとう がむしゃら ソード 脚部 しのびあし 二脚型 ニンニンジャとは、漫画・ゲーム作品「メダロット」シリーズに登場する、忍者型メダロットである。 青い装束に藁のチョッキ?を纏ったような、誰がどう見ても忍者な機体。 両腕の武器はサムライの刀とは異なり、腕と一体化しているデザイン。 また、名称こそ違うものの、見た目はどちらも短刀である。 何故か頭パーツの名称が統一されてない不思議な機体。 そもそもDS以降では性能から大きく変わっている。流石忍者汚い。 また、DS以降では他のパーツ表記もひらがな→カタカナになっている。 相性の良いメダルは「シノビ(頭部、脚部)」「クワガタ(両腕)」 ■ゲームでのニンニンジャ GB用ソフト「メダロット」にて初登場。 とはいえ登場するのは主に隠しマップのシノビックパークである。 地味に両腕のパーツは店に売っておらず、野良ロボトルで奪うか、イベントにより手に入れるしかない。 ある意味免税店に売ってるアレよりもレア? まぁそのイベントが「頭部(コンビニで購入可能)を持ってとなりの民家に入るだけ」で無限に発生させられる上に そもそもシノビックパークでのエンカウントは9割忍者であるが。 2以降でもシノビックパークには大体登場する。 また、初代メダロット大集合なメダロッ島ビックリサイトの大会において、「ジャー・スイハン」も使用した。 頭部は男性型で唯一の射撃トラップ 腕部は成功、充填、熱量に優れ 脚部はバランスの取れたステータス …なのだが一般的な扱いは 産廃 である。 なにせ肝心の威力が 頭部は1、腕部は5 しかない… 熟練度や脚部の隠しステータス補正の方が大きい頭部はともかく、 推進補正を受ける左腕ですら相当弱い。右腕に至ってはそれすらないので防御されたら大抵の場合5ダメージしか与えられない。 残りの脚部はクワガタで最初に貰えるタタッカーに勝るステータスが1つもなく バランスよく低い と言えば、唯一という長所のある頭部以外はどんな結果になるかは言うまでもない。 ちなみにしのびメダルが相性がいいのは、これとキングファラオの頭部以外だけなのだが、そのキングファラオに至っては 腕部の威力0で熱量充填も最悪、脚部は最初のイベントで戦う相手のコーラタンクの完全劣化とかいうニンニンジャにすら劣るシロモノなのでしのびメダルの不遇さを際立てている。 キングファラオの頭部は逆に装甲以外主人公機の上位互換に近い高性能なのでよく頭部のブースター扱いされる 1でさえこの有様なのでましてインフレの進んだ2以降はお察し。 なぜか2以降では頭部の名称が変更され、ついでに格闘トラップになった。 ■漫画でのニンニンジャ 「テラカド一号」という機体が登場。ロボトル監視衛星として活躍する他、宇宙空間にてロボトルを繰り広げた。 見た目的には、ニンニンジャの下半身に人工衛星をくっつけたような大胆なデザイン。 漫画では何故かシノビックパークと衛生管理センターがまとめられているためだろう。 初登場は意外と早く、第一話でロボトルルール違反を犯したロボロボ団員を吹き矢で狙撃した。 シノビック宇宙センターの話の中でゲットレディ型の「テラカドくん二号」を打ち上げる予定だったが、中身をロボロボ団の衛星メガファントにすり替えられ、 テラカド一号も墜落させられたがメダルは生還してメガファントも撃破した。 いつの間にか再び打ち上げたようで、ビーストマスターの話ではテラカドと同型の衛星が複数登場し、ビーストマスターを攻撃を試みたがデスブラストで迎撃された。 それとは別にシノビックパークでヒカルがメタビーに左腕を購入しており、その話の中で使用した。…射撃機体の上に そもそもゲームでは腕は売ってない のだが… その後リストア中のKBTパーツの代わりとして装備、その話の最後ではロクショウも使用した。 作中では強そうな扱いを受け、クワガタメダルと相性が一致するのだが、先の通りこれの威力は 5 しかない。 「2」でもイッキたちがシノビックパークを訪れた際に1シーンだけ登場。 ■アニメでのニンニンジャ 無印14話「忍びが通る」にて登場。 シノビックパークにて、ゲットレディと共に「ニンジャーズ」というコンビを結成。 だが、ロボロボ団に利用されてしまい、様々な術でメタビーを苦しめる。 この回の戦闘シーンは一見の価値あり。 余談ではあるが、その後の予告の「なんだこのオッサン!?」というフレーズのインパクトに余韻を持っていかれた視聴者も少なくは無い。 また、6話では「テラカド」がこちらにも登場しているが、メダロット2ベースであるためか後述する後継機の「ワイアーニンジャ」となっている。 ロボトル協会の所有する衛星兵器であり、レフェリーに暴行を加える等の非道な行いをする輩に容赦なく吹き矢による制裁を与える。成層圏外から。 メダロット三原則(人間に危害を加えない)というのがあるが、ロボロボ団は人間として認識されてない(公式設定)ので、何も問題は無い。 ■関わりの深いメダロット ゲットレディ 「1」から登場しているKNI(クノイチ)型メダロット。ふともも。 接近戦主体のニンニンジャと異なり、爆弾を用いた遠距離攻撃を得意とする。 ワイアーニンジャ 「2」において登場した後継機。 頭部パーツがトラップから忍び込み格闘に変更されており、格闘パーツを主に使うのであれば抑えておきたい一体。 というか、通常プレイで手に入る唯一の忍び込み格闘パーツ(他のはパスワード入力やパーコレからしか手に入らない「バイフィッシュ」のみ) ペレドメ 「真型」にて登場する緑な忍者。 他のメダロットが大きくリファインされる中、なんと頭部以外のパーツ名がニンニンジャと完全に一致。 そして頭パーツの名前は「ずきん」 ずきんて。 ちなみにゲットレディに相当するのは「メディエスピオ」。 LEDシャドウ ロボロボ団により改造されたニンニンジャ。 黒メインに赤いアクセントの機体で、厨二心をくすぐるデザイン。正直メッチャカッコいい。 名前を直訳すると……? ■その他 手のひらサイズの「メダロットコレクション」、1/12サイズの「アリイ製プラモデル」にて商品化されている。 前者に関してはかなり多くのメダロットが参戦したが、その中でもヒロイックな忍者という事でそこそこな人気を得る。 後者はそもそも6体しか登場しておらず、主役級メダロットであるメタビーとロクショウ、ライバル機のロールスター、 悪役のビーストマスターとコフィンバットというコアなファンにはたまらないラインナップ。 その中でもニンニンジャのチョイスは謎かつ絶妙であり、貴重な逸品である。 「バトルメダロット」や「デュアルモデル」、近年発売している「D-Arts」「コトブキヤ製プラモデル」シリーズにも登場の希望は薄いため、 現在ではアリイ製プラモが一番遊べるニンニンジャと言える。 念の為言っておくが、忍ばずわっしょいな39代目のスーパー戦隊には出ない。…多分。 追記・修正はシノビックパーク帰りにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] dualだと頭以外のパーツが全部優秀で、特に脚部は二足型では珍しく水中適性が高いので終盤まで使える良パーツだった。 -- 名無しさん (2015-02-28 17 35 59) 忍びなれども忍ばない!! -- 名無しさん (2015-03-01 13 10 57) アニメのテラカドは3号でワイアーニンジャだったはず -- 名無しさん (2015-11-18 10 07 58) 名前 コメント
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柚木 夏美(ゆずき なつみ) 登場作品 漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 基本的設定 主な関係者 基本的設定 漫画男! 度胸メダカードファイターズに登場する女の子。 度胸や学達と同じクラスメイトであり友人。 スポーツ大好きな活発少女であるが、どうやら球技関係のコントロールは悪いようだ。 第1巻収録分では何らかの形でサッカーボールやらテニスボールやらを度胸にぶつけている。 …一部狙って当てているものもあるね。あと砲丸投げはやめよう、危ないから。 劇中ではメダロット オフィシャルカードゲームで遊ぶ場面が出てこないが、 大体度胸と一緒にいることが多く、池袋を2人で散策していたときに 「なにかやっているんだよ ついてってみようよ」 (度胸曰く「なんでも首つっこみたがるよなー」)という理由で、 (結果的に)ボンボンスーパーキャラクターフェスティバルに度胸を連れて行く、 スポーツの球をたびたび度胸にぶつけ足止めする、 丸めたパンフを投げて他の代表選手にうっかりぶつけてしまうなどなど、 物語の発端は大体彼女の行動に起因することが多い。 ある意味重要なポジションを占めてる。 主な関係者 伊藤園度胸 気づかぬ間に振り回している? 甘栗学 メダロットもメダOCGも大好きな友人